强化系统介绍:
强化系统分为中级强化与高级强化通过对应NPC进行强化属性
高级强化成功率低,每强化一次需要赤金星30个 随机属性最低值低。成功后有2%几率加速度或恢复
特殊强化成功率100%,每强化一次需要高级赤金星1个 随机属性最低值高。成功后有2%几率加速度或恢复
同一件装备可以在不同NPC强化,成功率属性根据对应NPC而定,属性不满意可以清洗归0重新强化。
强化成功后属性根据设定值随机增加,失败不掉级并保留已强化后的属性,最高可以强化10次,属性可累计叠加。
每级强化成功几率扣除的材料也都是一样的 不存在强化越高越难升 新区玩家建议 先升黄字属性最后强化
高级强化成功后随机增加以下对应数值,比如武器增加破坏0-23之间属性随机
武器 最低值 最大值 属性 (特殊强化 破坏最低值 5 起步)
1 1 速度 强化成功后有5%几率加出该属性
1 1 恢复 强化成功后有5%几率加出该属性
0 7 准确
0 4 闪躲
0 17 破坏
铠甲 最低值 最大值 属性(特殊强化 防御最低值 5 起步)
1 1 速度 强化成功后有5%几率加出该属性
1 1 恢复 强化成功后有5%几率加出该属性
0 21 防御
0 4 准确
0 9 闪躲
0 19 维持
斗笠 最低值 最大值 属性(特殊强化 破坏最低值 5 起步)
1 1 速度 强化成功后有5%几率加出该属性
1 1 恢复 强化成功后有5%几率加出该属性
0 5 准确
0 5 闪躲
0 14 破坏
护腕 最低值 最大值 属性(特殊强化 最低值 1 起步)
1 1 速度 强化成功后有5%几率加出该属性
1 1 恢复 强化成功后有5%几率加出该属性
0 3 闪躲
0 3 准确
鞋子 最低值 最大值 属性(特殊强化 最低值 1 起步)
1 1 速度 强化成功后有5%几率加出该属性
1 1 恢复 强化成功后有5%几率加出该属性
0 3 准确
0 3 闪躲
0 7 维持
如强化属性加的不理想,可以进行清洗,清洗后强化次数为0.